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数字、その意味◆EFl5CDAPlM 「リナ殿~。機動六課部隊長の名前はどうするでござる?」 「あ~~? じゃあフィル王子で」 「ではフィル王子、っと……はずれでござるか」 語尾にござるのついたやや間違えた古風な話し方をする声と、 だらけた感じに話す女の声が響く。 その後、かたかたと何かの音を鳴らす音が響き、 それが終わると沈黙が少しのこり、 あるいはまたござる口調と女の声が響き、 あるいはそれをすることなく、かたかたと何かの音が響く。 ござる口調の名はドロロ、だらけた女の声の正体はリナ。 ここはD-2、遊園地。 少々時間が遡ることになるが、 禁止エリアの指定のされ方から、ここに何かあるのではと考えたリナの提案により、 二人は遊園地に捜索に来ていた。 遊園地に来たと言っても、二人とも状況的に乗り物に乗って楽しむなんて発想にはならず、 ジェットコースターや観覧車は眼中になく、 駐在員がいると思しき場所、乗り物の操縦をする部屋や、迷子センターなどのスタッフルームを あらかた荒らし回っていた。 とはいっても、そこに人がいる可能性はあまり期待しておらず、 探しているのは何らかの道具。 机をひっくり返し、鍵のかかったロッカーを無理やりこじ開け、 めぼしいものを探す。まるで空き巣である。 だが主催者にとって大事なものと思えるものはなかなか見つからず、 全くの無駄骨になろうとしていた。 まあ、リナの提案により、二人ともスタッフルームの各所からせんべいやお茶袋、コーヒー豆といった食料や、 ホチキスやカラーペンといった雑貨品をがめていたのだが。 だがそういった何の変哲のないもの以外には何も見つからず、 リナも感が外れたかな? と少し思い始めた時、 他のよりも少し大きめのスタッフルームの中で二人はそれを発見した。 パソコンである。 それが重要なものらしいことをドロロに聞き、興奮するリナ。 早速ドロロがパソコンを立ちあげ、デスクトップへと移ると唯一あったKsknetを開く。 ちなみにリナはパソコンを知らなかったがドロロの「色々な情報が手にはいるもの」という説明に、 酒場のようなものだと解釈した。 掲示板、チャットルームといったコンテンツを除くが、 掲示板の方に「朝比奈みくるは主催者の仲間です。あの女を殺してください」という書き込みがあるだけで、 特に何もなかった。 その唯一の情報に関しても、情報源不明のものを信じるほど二人とも間が抜けておらず、 記憶にとどめる程度で二人とも信じていなかった。 とはいえ、これを活用しない手はないので、 ドロロはこれまでにあった危険人物の特徴を書いておくことにする。 ゼロス、ナーガ、ギュオーの容姿、能力、戦法などを自分とリナの知る限りで書き込む。 自分の知り合いがいきなり襲われないように。 無論、これも大多数には情報源を疑われる可能性があるが、そこは考えようだ。 名前欄に「東谷小雪の居候」と書き、掲示板に書き込む。 普通に自分の名前を入れても、それが本人だと確認するすべはないが、 これならば東谷小雪を知っている、つまり自分の知り合いにはこの文章が真実だと信じてもらえる。 最後に仲間内でしかわからないことを名前欄に毎回変えて書き込む、と書いておいたので、 正体のわからない誰かに利用されるということもない。 掲示板に関してはそこで止めて、kskと書かれたコンテンツをクリックする。 そして出てきたページ。キーワードの入力を指示する文章と、入力画面。 そして下に書かれた「エリオ・モンディアルのデバイスの名」というヒント。 二人とも、エリオという言葉にもデバイスという言葉にも心当たりはなく、 適当にkskと入力してみるが、画面は大きく変わらず、 ヒントの部分だけが「ナンバーズⅢのインヒューレントスキル」と変わっていた。 その後も「鉄鎚の騎士」だとか、「プロジェクトFの正式名称」といったヒントが出てくるが、 ドロロもリナもまったく心当たりがない。 そうしてドロロがパソコンとヒントに格闘すること一時間。 そこで冒頭の会話へと戻る。 「次は……PT事件の正式名称? 確かゲーム機のなかにそんな奴が…… いや、あれはPSでござったか……?」 とりあえずプレイ○テーションと入力するが、これもやはりハズレ。 専門的な知識によるものか、違う星の情報か、 これまで出てきたヒントはどれもこれも役に立たず、 完全に空振りという状態である。 故に下手な鉄砲とばかりに、二人で適当な単語をあてはめて当たらないかと試していた。 リナのほうは、早々とあきらめ、最初のような興奮した様子はなりをひそめ、 もともと着ていた服を奥の部屋で着直し、 温泉で拾った宝石をいろいろいじりまわしていた。 その結果、正体不明の赤い宝石が、強力な魔力を内包していることがわかり、 リナは自身の天賦の才能で、その魔力のうち幾許かを自分の魔力として取り込むことに成功していた。 「リナ殿、さっきから宝石を握ってじっとしておられるが、なにをしてるでござるか?」 「ん~~。ちょ~~とばかり集中する必要があるけど、何もしないより疲れが取れやすくなるのよね これ、回復アイテムか何かかしら?」 「そうでござるか……しかしリナ殿、その宝石、本当に身体に害はないのでござるか……?」 「大丈夫じゃない? 本当に危険なものを支給するなら説明書ぐらいつけておくだろうし」 説明書をつけないからと言って、単純なものであるとも限らないのだが…… 今のところはリナも魔力回復アイテムとしての使い方以外に使えないようだが。 リナが言うには強力な魔力が詰まってるそれが、危険なものではないといいきれないのだし。 だがドロロはそっち方面の知識はあいにく持ち合わせていないため、 まあいいかとまたパソコンに向きあう。 「次は……またナンバーズでござるか……」 次に出てきたヒントは、「ナンバーズⅦの名前」 先ほどからヒントに何度か出てきた名称。 ドロロはナンバーズという名から、数字が関係しているのではないかと考え、 ナンバーズが出た際に『弐』、『やっつ』、『one』、『トロワ』など、 様々な国の数字を色々な形に変え、入力するのだが、 未だに空振りを続けている。 「後は……イタリア語がまだでござったな。イタリア語で7は……」 ウーノ、ドゥーエ、と記憶する限りの数字を1から順に数えてみる。 ドロロのほうもいい加減、この不毛なキーワード入力に飽きており、やや疲れ気味だ。 トレ、クアットロ、チンクエと続き、セイ、セッテ、オットと、数字の7を通り過ぎる。 そしてイタリア語の9にあたる数字を思い浮かべ、はっと目を見開くドロロ。 すぐさま自分のデイバッグのもとへいき リナの「ん? どったの?」という言葉も無視し、 急いで名簿を取り出し、名前を確認する。 そして、自分の記憶が間違っていなかったことを確信した。 彼の目線の先には、ひとつの名前があった。 「ノーヴェ」と。 それはイタリア語で9の意味を指し示す数字で、 同時に次元犯罪者、ジェイル・スカリエッティの部下である「戦闘機人」の姉妹のうちの一人の名で、 この殺し合いの参加者でもあった。 無論、後者の意味をドロロが知るわけがないのだが、、 ドロロはどこか確信した様子でキーワードに「セッテ」と入力し、エンターを押す。 すると、今までのように、キーワードだけが変わった画面に変わることなく、 参加者の名前がずらりと並んだページへと移動した。 「リナ殿! やったでござる!」 「え? なになに?」 赤い宝石で魔力回復を図っていたリナも、ドロロの喜びに反応し、パソコンの画面へ寄ってくる。 そして、見あきた入力画面とは別の何かに変わっていることを確認すると、 「ドロロ君やるじゃ~~ん」と背中をばしばしと叩く。 その力強さにむせ込むドロロ。 「あれ? でもこれってただの名簿じゃん。何の意味もないと思うんだけど」 「ふふふ……甘いでござるよ、リナ殿。これは別のページに移動できるようになっていて……あれ?」 そう言いながら、とりあえず自分の名前をクリックして見るのだが、 表示されたのはずっと見ていた見知った画面 「おやおやドロロく~ん? さっきの場所に戻っちゃったみたいだけど?」 「む……どうやら別のページに移動するごとにキーワードが必要になるみたいでござるな」 今度でてきたヒントはドロロにもわからず、 空白のままエンターを繰り返し、ヒントを変えていくが、なかなか答えられるヒントがでてこない。 「流石に何度も運はめぐってこないでござるか……」 「ねえねえ、何の話よ? 私にも解るように説明しなさい」 わけが分からずに話を促すリナの方に向き、ドロロは答える。 「恐らくでござるが、このkskというページ、この名簿に乗っている「ノーヴェ」という人物ならば、 すべてのヒントにこたえることができると思うでござるよ」 「どうしてそう思うわけよ?」 「先ほどのヒントで、何度か出てきた「ナンバーズ」という言葉に、拙者のしる数字で答えを書いてみたところ、 成功したんでござるよ。そしてその数字の9に当たる言葉が「ノーヴェ」だったんでござる」 「ん~~? それがどうしてノーヴェって奴が問題にこたえられるってことになるのよ?」 「これも推測になるでござるが、別の施設には拙者が答えられるヒントや、 リナ殿が答えられるヒントがでてくるパソコンもあると思うでござる。 つまり―――」 「つまり、遊園地にあるこのぱそこんの問題にこたえられるのはノーヴェって奴だけってことね。」 「そ、そうでござる。あとは車について詳しいひとだったらいくつかには答えられると思うでござるよ」 「車ぁ? どうしてそう思うわけよ?」 「エリオとか、グランセニックとか、キャロとか、そんなヒントもあったでござるよ。 確かそんな名前の車があった気がするのでござる。 こっちのほうは記憶があいまいで、自信がないでござるが……」 となれば、今後の行動も決まってくる。 「それじゃあそのノーヴェって奴か、車にくわしい奴をつれてくれば、 このぱそこんの中身がわかるってわけね。 いいじゃない! じゃあさっさと探しに行きましょ!」 「……そうでござるな。解るヒントだけ探し続けても時間がかかるだけでござるし」 そうして二人は遊園地を後にし、人が集まるであろう市街地に向かう。 「ところで私、エリオとかキャロっていうの、人の名前だと思ってたんだけど。」 「はははは、そんなことがあるはずないでござろう」 ……二人が真実を知る時は来るだろうか 【D-3 遊園地前/一日目・昼前】 【ドロロ兵長@ケロロ軍曹】 【状態】 軽い火傷、疲労(中)、左眼球損傷、腹部鈍痛(全身包帯) 【装備】 【持ち物】支給品一式、匕首@現実世界、魚(大量)、デイパック、遊園地で集めた雑貨や食糧 【思考】 0:殺し合いを止める 1:ノーヴェ、および車に詳しい人を見つけたら遊園地のパソコンへ連れて行く 2:リナとともに行動し、一般人を保護する 3:ケロロ小隊と合流する ※なのは世界の単語を多数見ましたが、車に関することだと思ってます 【リナ=インバース@スレイヤーズREVOLUTION】 【状態】疲労(小) 【装備】いつもの服と鎧・装飾品 【持ち物】支給品一式、ハサミ@涼宮ハルヒの憂鬱、パイプ椅子@キン肉マン、浴衣五十着、タオル百枚、 レリック@魔法少女リリカルなのはStrikerS、デイパック、 遊園地でがめた雑貨や食糧 【思考】 0.殺し合いには乗らない。絶対に生き残る 1:ノーヴェ、および車に詳しい人を見つけたら遊園地のパソコンへ連れて行く 2:とりあえずはドロロと一緒に行動する ※レリックの魔力を取り込み、精神回復ができるようになりました。 魔力を取り込むことで、どのような影響が出るかは不明です 【備考】 遊園地のパソコンから"ksk"に接続するとなのは世界のキーワードが尋ねられるようです。 ただし、「なのは」や「バルディッシュ」などこのロワに参加させられている人や物のヒントは、直接出てきません。 最初のページには参加者の名前が並んでいます。 もしかしたら参加者ではない名前も乗っていたかもしれませんが、ドロロは見つけていません。 時系列順で読む Back 迷える人形 Next ネオ・ゼクトールの奇妙な遭遇 投下順で読む Back 朝日とともに這い寄るモノ Next 疑惑と、野望 迫り来る闇の声 ドロロ兵長 鍵を握る者 リナ=インバース
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな えふえーびー 他の呼び名 押田剛、直ガニスト ゲームの種類 GGXXシリーズ BBシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関東在住のプレイヤー。 「GGXX」シリーズにおいて、赤いカラーのポチョムキン(通称赤肉)を愛用している。 「GGXX」シリーズでは、直前ガード(直ガ)というテクニックが存在するが、 彼の操るポチョムキンは一旦防御を固めると、この直ガのエフェクトにより常に白く点滅し始める。 このことから「直ガニスト」「点滅ポチョ」などと言った異名で呼ばれることがある。 (本人曰く、「CPU戦で暇だったので直ガの練習ばかりしてたら身についた」とのこと) 直ガ以外でも卓越したコンボ精度や読みのセンスに定評があり、 最も全一に近いポチョムキン使いと言われている。 闘劇魂の特典映像でも彼の試合がよく取り上げられている。 BBでもポチョ同様に大型の投げキャラであるテイガーを使用しており、 こちらでも相変わらずの点滅っぷりを披露している。 中学時代に柔道部、高校時代に重量挙げの経験があり、 投げキャラを使うべくして使っている、まさに漢(おとこ)である。 ちなみにRNの由来は投げキャラの祖でもあるザンギエフの必殺技、「ファイナルアトミックバスター」である。 以前は社会人であり、会社の同僚にはGGプレイヤーのFABだとバレていたらしい。 戦績 GIGS 準優勝 闘劇10 準優勝 闘劇08 ベスト4 闘劇06 ベスト16 闘劇05 ベスト8 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GIGS 決勝 小川(ED)vsFAB(PO) 家庭用特典 小川(ED)vsFAB(PO) GIGS 準決勝 FAB(PO)vs勇(VE) 第9回ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない
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タルティーン影ミッション 攻略 新規だけどつくったったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 湧きパターンとか経験値とかいろいろ詳しく知りたいならIPWiki見よね +クラッグカウを退治 1-2人 クラッグカウを退治 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 木のまわりに3匹セットで敵がいる 3匹すべて倒すと、アラトの実が木に生るので、木をたたいて落とす アラトの実を使用することで、マップ上に敵の位置が見えるようになる 別に使わなくても湖ぐるぐる回ってれば敵とは遭遇できるが面倒くさい 紫のアラトの実は、他のミッションでも何かと便利なため、使わずに取っておくのも悪くない 湖のまわりの敵を7か所すべて倒すとボスが出現する ボスを素早く見つけるならアラトの実があると便利 なくても見つかるが面倒くさい アラトの実の効果 桃:敵の場所がマップ上に出る 黄:桃の効果+アイスマインなどの罠の場所がわかる 赤:黄の効果+見えなかった敵が出現する(下記スリアブクィリンの岩石ミッションでは、使わないと出現しない) 紫:赤の効果範囲広い版 ボス:クラッグカウ(ボス型) 毒が通じるので、毒を入れると楽に倒すことができる アタック、スマッシュ、カウンター、ディフェンスのみ使用してくるので、 IBカウンターでも完封することが可能 フレイマーなら背後から攻めれば攻撃されることすらなくなる 正面から向かうと一瞬でタゲってくる 背後から攻めよう +スリアブクィリンの岩石 1-2人 スリアブクィリンの岩石 1-2名 難易度★☆☆☆☆ map 攻略 まず近くにある箱を開け、アラトの実を使おう 使わないと敵が出ない 一度使ったら全て敵が出てくるのでもう一度使う必要はないが、敵の位置を覚えるまでは続けて使おう 敵に囲まれてる岩はツルハシで採集できるが、出てくる石は今はぶっちゃけほとんど使い道がない この石は昔はゴーレム錬成スキルで大量に必要だった ちなみに5回(天気により最大8回)成功すると岩が消え追加で敵が湧くから注意 ボス:クィリンゴーレム 持ってるならファイナルヒットが有効 ライフが高いのでスマッシュやマグナムショット中心で戦おう カウンターも使える 残りライフが半分を切ると巨大化するので、距離感がわかりづらくなる スイッチ押す系 共通攻略 下のmapの緑印からランダムで8箇所スイッチが出現する スイッチを押すと敵が出現するので、すべて倒す 全てのスイッチを押すと、ボス部屋に入れるようになる Map +シャドウウォーリアを退治 1人 シャドウウォーリアを退治 1名 難易度★☆☆☆☆ 攻略 敵は一段湧き 敵は柔らかいが、それでもつらい場合は、 ペットにアーチャーを攻撃させて(shift + 左クリック)、その隙に攻撃他の敵を倒すのも手 グランビルは非常に弱いがIB・LBとストンプを持っている ハードにもなるとIBの威力は侮れない ボス:シャドウウォーリア 他のミッションではザコとして出てくる敵 ファイターと同じ感覚で戦おう +ポウォールコマンダーを退治I 1-2人 ポウォールコマンダーを退治I 1-2名 難易度★★☆☆☆ 攻略 敵は一段湧き 1回スイッチをすべて押すと、再びスイッチが出現してもう一度押す必要がある ウォーリア退治と違い、ランサーは一度に2匹までタゲってくる ランサー×3+アーチャー×3は非常に厄介 ウォーリア退治ではボスだったウォーリアも、ザコとして2匹同時に出てくることがあるため注意 ボス:シャドウコマンダー シャドウコマンダーの頭上に?のスキルアイコンが出るとライフドレインの合図 近くに居るとライフを吸い取られるので急いで離れよう 直感スキルを持っているので、何もしていない時にスマッシュを入れるとアタックで潰されるので スマッシュは、アタックやアイスボルトの硬直中に入れるようにしよう ゴーレム召喚スキルを持っているので、非ダウン攻撃を当てるとよくゴーレムを召喚する 銃のアタック等をするとゴーレムを大量に召喚するので気をつける事 フレンジーでアタック連打とかは絶対にやめよう ただしライフが半分にならない限りは召喚してこない +ポウォールコマンダーを退治II 1-3人 ポウォールコマンダーを退治II 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 敵は一段湧き 1回スイッチをすべて押すと、再びスイッチが出現してもう一度押す必要がある 退治Iと比べると、敵が格段に固くなっている やはりランサー×3+アーチャー×3は非常に厄介 ウォーリア×3なんて湧きもある ボス:シャドウコマンダー+シャドウウォーリア×3 ウォーリアに攻撃し、シャドウコマンダーにミルを当てるとコマンダーは「!」を出したまま攻撃してこなくなる ウォーリアも1匹しか襲ってこなくなるから一石二鳥 もちろん弓で遠くから釣っても問題ない シャドウコマンダーの頭上に?のスキルアイコンが出るとライフドレインの合図 近くに居るとライフを吸い取られるので急いで離れよう 直感スキルを持っているので、何もしていない時にスマッシュを入れるとアタックで潰されるので スマッシュは、アタックやアイスボルトの硬直中に入れるようにしよう ゴーレム召喚スキルを持っているので、非ダウン攻撃を当てるとよくゴーレムを召喚する 銃のアタック等をするとゴーレムを大量に召喚するので気をつける事 フレンジーでアタック連打とかは絶対にやめよう ただしライフが半分にならない限りは召喚してこない +シャドウウィザードを退治 1-8人 シャドウウィザードを退治 1-8名 難易度★★★★★ 攻略 五段湧き 1段あたり7~9匹の敵が湧く 硬い敵が大量に湧くため、一人で行くのは高ランクのスキルがないとつらい 複数タゲもらわないように場所どりしよう シャドウウィザードが厄介 こいつら2タゲは下手するとFBハメで何もできなくなる可能性がある ボス:シャドウウィザード×3+シャドウウォーリア×5 道中のシャドウウィザードとは姿形もステータスも別物 非常に硬く、タゲ範囲がめちゃくちゃ広い FBに加えてLBまで使ってくる、テレポートも使うから厄介 よほどのスペックが無い限り複数タゲは死ねるので、隅からロングボウなど射程長い弓で釣ろう 制圧系 +タルティーン制圧戦I 1-4人 タルティーン制圧戦I 1-3名 難易度★★★★☆ 攻略 敵の前には壁が設置されていて、前にはアイスマインが置かれている 踏むと凍って動けなくなり、4秒後に数十のダメージ喰らう 敵も踏むことがあり、近くにいると巻き込まれるので鬱陶しい 最初の拠点は、実は右側の狭い隙間から入れる 壁を壊す必要なし 2拠点目の敵を全滅させると、拠点が二つに分かれる(テロップが出る) 5分以内に二つの拠点を全滅できないとミッション失敗になる ボス:シャドウコマンダー+アーチャー×2+ファイター×2+ランサー ザコ達を先に倒そう シャドウコマンダーの頭上に?のスキルアイコンが出るとライフドレインの合図 近くに居るとライフを吸い取られるので急いで離れよう 直感スキルを持っているので、何もしていない時にスマッシュを入れるとアタックで潰されるので スマッシュは、アタックやアイスボルトの硬直中に入れるようにしよう ゴーレム召喚スキルを持っているので、非ダウン攻撃を当てるとよくゴーレムを召喚する 銃のアタック等をするとゴーレムを大量に召喚するので気をつける事 フレンジーでアタック連打とかは絶対にやめよう ただしライフが半分にならない限りは召喚してこない +タルティーン制圧戦II 1-3人 (タルティーン制圧戦II 1-3名 難易度★★☆☆☆ 攻略 制圧戦Iと基本的に同じだが、こちらは拠点が分かれない 敵の数も減っているからIより簡単 上級者なら経験値稼ぎに有効、高く売れる赤い改造石もまれに出るからウマい ボス:シャドウコマンダー+アーチャー×2+ファイター×2+ランサー Iと同様 時間経過系 共通攻略 クリアは18分間(エリン12時間)経過することで達成する、だるい 一定間隔ごとに敵が湧く +タルティーン防御戦 3-6人 タルティーン防御戦 3-6 難易度★★★★★ 攻略 3拠点に分かれて、40秒ごとに湧き続ける敵を倒していく 湧きすぎ・NPCが2人とも倒されると前線が移動する(町の内側にNPCと敵が再配置される) 2回移動した後に湧きすぎ・NPC全滅するとミッション失敗 6人での攻略をおすすめする プレイヤーの配置について 西側:PTリーダー・PT内でキャラ作成が3番目に早い人 NPCは人間 南側:PT内でキャラ作成が1・4番目に早い人 NPCはエルフ 東側:PT内でキャラ作成が2・5番目に早い人 NPCはジャイアント このキャラ作成の順番とやらはゲーム中で確認できないので、あまり気にする必要はない 確認したいならkukuluでググって自分の名前でキャラ検索するとよし +偵察兵救出 2-4人 偵察兵救出 2-4名 難易度★★★☆☆ 攻略 60秒ごとに湧き続ける敵を倒していく NPCが一人でも死んだらミッション失敗 湧きすぎても失敗 それ以外 +ドレンの頼み 1-3人 ドレンの頼み 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 中央広場にある4つのスイッチから出る敵が材料をそれぞれ落とす それをかまどで合成して闇の結晶を2つ作ればクリア 合成のランクが高くないと成功率が低いのできつい +遭遇戦 3-4人 遭遇戦 3-4名 難易度★★★★☆ 攻略 NPCがある程度死ぬとミッション失敗 そんなにすぐに死ぬようなNPCではないが、モタモタしてると失敗する 敵がとにかく硬い アーチャーは射程がとんでもなく長くタゲ範囲も広すぎるため、アーチャーから先に倒そう 人形や弓が強い人がいるならアーチャー処理を任せてファイターに専念してもいいかも ウォーリアはめちゃくちゃ硬いので毒蛇や毒の塗った武器で攻撃して毒にすると楽 ファイターには毒効かないので注意 高累積ならハード周回がウマい 赤い改造石がたまに出て高く売れる 現金も貯まる +生贄 1-4人 生贄 1-3名 難易度★★★☆☆ 攻略 50秒おきに4~5匹の敵が湧く 魔法陣の中に敵を30匹放り込めばボスが出現 10匹入れるごとに魔法陣が小さくなる ボスも含めて81匹以上倒すか、16匹以上フィールドに湧くとミッション失敗 ソロ シャドウアルケミストにIBを当てて、テントの裏まで引っ張ってくる テントに引っ掛けると、タゲは他に1つしか貰わない状態になる ボス:シャドウウィザード×1+シャドウアルケミスト×2 ソロの場合は湧いたらすぐその場を離れよう シャドウウィザードだけタゲってくるので1対1で相手すればおk +挑発 3人 挑発 3名 難易度★★★☆☆ 攻略 壁に囲まれた中で次々現れる敵を殲滅していく 巨大硫黄クモはタラの影ミッションで出てくるやつとは別物 倒すと広範囲の自爆で200~300ぐらいのダメージを喰らうので初心者は回復を怠らないように 中ボスは個別に相手をすることになる 他の2人は壁の外側に出される PTリーダーがクラッグカウ キャラクター作成の早い方がシャドウファイター 残りがシャドウウォーリア ただし、分身術やダウンアタックを使うと壁の内側に入れるためサポートすることが可能 間違っても壁を壊そうとしてはいけない 初級でも100万、エリートなら1850万のライフがあるため日が暮れる この壊れにくい壁を、武器の熟練上げやスキルトレーニングに使う人も多い 熟練上げに使う場合は「弱くなるポーション」の使用を忘れずに、忘れると武器耐久だけどんどん減っていく ポイントショップで36分持続するのが50NP、もしくは露店で5分持続するのが売られてることもある 中ボス:クラッグカウ 「クラッグカウを退治」に出てくるやつと同じ 毒入れれば楽 中ボス:シャドウファイター 「遭遇戦」に出てくるやつと同じ 「シャドウウォーリアを退治」のやつではないので気をつけよう 毒効かないので注意 中ボス:シャドウウォーリア×3 こっちは普通のザコ 一人だと2匹同時に襲われるので、倒せないなら助けを乞おう ボス:シャドウコマンダー 「ポウォールコマンダーを退治」のやつより段違いに硬い 普通の人・装備じゃクリティカルなんてまず出ない フィールドが狭いのでゴーレム召喚が非常に厄介 シャドウコマンダーの頭上に?のスキルアイコンが出るとライフドレインの合図 近くに居るとライフを吸い取られるので急いで離れよう 直感スキルを持っているので、何もしていない時にスマッシュを入れるとアタックで潰されるので スマッシュは、アタックやアイスボルトの硬直中に入れるようにしよう ゴーレム召喚スキルを持っているので、非ダウン攻撃を当てるとよくゴーレムを召喚する 銃のアタック等をするとゴーレムを大量に召喚するので気をつける事 フレンジーでアタック連打とかは絶対にやめよう ただしライフが半分にならない限りは召喚してこない 名前 コメント
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韶嗣玲とは、『ギルティ学園』に登場するキャラクターである。 概要
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海乃和とは、『ギルティ学園』に登場するキャラクターである。 概要
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刺野さとりとは、『ギルティ学園』に登場するキャラクターである。 概要
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タイトル基本データ 作品番号 GC エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 ギルティクラウン S16 BP/TD 100+TD限定5 特徴 ノイタミナにて放映されていたギルティクラウンがヴァイスシュヴァルツに参入! 黄色は涯を始めとする男性の葬儀社のキャラ、緑は天王州第一高校のキャラ、 赤はメインヒロインであるいのり、青は綾瀬とツグミが主なカードとなる。 なお主人公である集は緑を中心に全色に存在する。 主な特徴は《葬儀社》?だが、緑にはこの特徴を持ってないカードが多いことには注意。 キーワード能力『シフト』を持つカードが多く、シフトが能力に絡んだカードも存在する。 また桜満 集などデッキトップに応じて強力な効果を発揮するカードや、魅惑のビーチ 祭・オペレーター ツグミなどデッキトップの確認や操作を行うカードも多数収録されている。 回収面に秀でたカードが多く、デッキトップ操作と合わせて安定性の高いデッキになる。 一方でシフトが付いた結果素のパワーの低いカードが多く、詰めに向いたカードも少ないのが弱点だった。 2015年にカムバックキャンペーンとして、ブースターでは収録されなかった番組後半の内容を中心とした新規PRカードが配布された。 実用性に乏しかった黄色に強力なレベル3淘汰の終着点 涯などが追加された。他にも優秀なカードが多く追加されており、大幅に強化されたと言っていいだろう。 チェンジ方式は「CXフェイズ/チェンジ先とのコスト差+①/手札1枚を控え室に置き、自身を控え室に置く」 主なデッキタイプ 【葬儀社デッキ】 タイトル内のメイン特徴《葬儀社》を中心としたデッキ。 混色構築なので、当然のように色事故には注意が必要となる。 緑赤青の3色構築が基本だったが、カムバックキャンペーンで黄色にも優秀なカードが追加されたことから、現在では全色にわたって選択肢が存在するといえるだろう。 キーカード 桜満 集 緑のレベル3。おなじみの登場時回復に加え、 レベル2以上のキャラをクロック送りにできる強力な効果を持っている。 クロック送りを発動するにはデッキトップがレベル1以上でなければならないため、デッキトップ確認、及び操作ができるカードを併用することになる。 楪 いのり CXシナジーで回収のできるCIP回復持ちレベル3。チェンジにも対応している。 カムバックキャンペーンで対応CXであるエウテルペ(PR)が待望の扉CXとして収録されたことで非常に使いやすくなった。 淘汰の終着点 涯 早出し可能な黄色のレベル3。強力なショット効果を持ち、パワーも高い。 サンプルレシピ: ヴァイスシュヴァルツ新春トリオ祭 Bブロック 優勝 WGP2015 in 岡山 ネオスタンダード1位(カムバックキャンペーン追加後) コメント欄 ↑しくじった http //ws-tcg.com/links/shoplist/ -- (名無しさん) 2015-08-10 12 40 32 いのりのチェンジとオペレーターって使う? -- (名無しさん) 2015-08-20 20 08 45 オペレーターはレベル応援にトップチェック付いてるから強いし使うけど、チェンジはコスト使うくせに最近早出しメタ増えてるから微妙… パワーも10000しかないから倒されやすいし、レベル2は早出し涯か相手の早出しを面影で割った方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-08-21 00 00 01 0帯1帯3帯強くなったけど、2帯が本当にどうすれば強いのかわからない。1帯のまま延長できるようなプールじゃないし……。 -- (名無しさん) 2015-08-23 02 53 49 自分は一帯から見据える継続で、早出し相手に面影出すぐらいかな -- (名無しさん) 2015-08-23 06 51 46 見据えるは1帯はいいけど -- (名無しさん) 2015-08-23 14 00 28 ↑ミス 見据えるは1帯はいいけどそれ以降はクロアン使いにくいのがなぁ… ↑3↑4も言ってるけど普通に涯早出しor面影で相手の早出し狩ればいいんじゃあね? -- (名無しさん) 2015-08-23 14 04 41 決断の時って入れる? -- (名無しさん) 2015-08-26 10 11 02 レベル応援はいるなら後列は最終的にレベル応援と集中になるだろうし、レベル応援入れない構築ならありでは? -- (名無しさん) 2015-08-30 07 08 44 後列はどうするか悩む。オペレーターか決断の時か大雲になるけど、みなさんどうされます? -- (名無しさん) 2015-08-30 21 20 01 後列は序盤は集中2枚で終盤は集中とオペレーター、大雲はピンで相手が相討ちメインなら大雲を回収して集中と大雲って感じかな。 -- (名無しさん) 2015-08-31 01 37 47 オペレーターって使いづらくない?強いけど色が無くて出せない時が多そう。ちなみに入れるとしたら何枚? -- (名無しさん) 2015-08-31 04 39 39 水着や助太刀、カムバックで追加された移動を入れた上でオペレーターは2投してる。集用に積んでるだけだから3レベで1枚場に出てれば良いし、今の所は問題ない。 -- (名無しさん) 2015-08-31 07 10 01 ↑俺と全く同じでワロタ オペレーターは最悪集使うレベル3で出せればいいしね。 -- (名無しさん) 2015-08-31 18 10 29 潜入捜査ってどう? -- (名無しさん) 2015-09-05 16 23 59 潜入捜査は序盤は良いけど後半出しにくいのがなぁ……。個人的にこのタイプはこけ易いのもあって不採用だわ。黄色は絆・ガウル互換・淘汰の三種だけしか入れてないけど、色発生には問題ないよ -- (名無しさん) 2015-09-29 21 27 08 ↑追記。こけ易いってのは確率的にじゃなくて、自分が、ってことね -- (名無しさん) 2015-09-29 21 29 56 質問なんですけど、舞台に置かれたターンの淘汰でアタックした時に、ショットのトリガー引いたら処理はどうなりますか? -- (名無しさん) 2015-10-11 11 25 46 アタックがキャンセルされたら、淘汰(X)→トリガー(1)かトリガー(1)→淘汰(X)のどちらかの順に処理する。 -- (名無しさん) 2015-10-11 19 34 42 結局1/0バニラが最適解だったという 強くなったのはいいことだけどタイトルの独自性が薄くなって個性の無いタイトルになってしまったのは残念 -- (名無しさん) 2017-04-22 19 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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これは今日の一言において、詩人が「早起きをしました。」「早起きをするととても気持ちが良いものです。」「起きてから3時間が経過・・・」「まだ得してませんwww」ということを書いた。そしたら怪盗が「今日の一言意味違うww」と言い出した。数秒後、「意味あってたww」ち言った。「てっきり徳のほうで覚えてたのでw」とお茶目な部分を見せた。その名残りで、今も詩人が「今 日 の 一 言 意 味 違 う」と怪盗を威嚇し、それに対して怪盗は「意味あってたw」「てっきり徳のほうで覚えてたのでw」と言ってデジャブは起こる。